PEMOGRAMAN
MULTIMEDIA PADA BIDANG MANUFAKTUR
1.1 PEMOGRAMAN MULTIMEDIA PADA BIDANG MANUFAKTUR
Ada beberapa pemrogaman engineering
dalam multimedia yang terdapat dalam bidang manufaktur, diantarnya adalah:
1.
aplikasi development
Berdasarkan
pada kemampuan problem solving, non we software development. Bahasa pemograman
yang digunakan diantaranya java dan c#
2. system
development
Desain dan
coding. Digunakan untuk support aplikasi development. Bahasa yang digunakan
antara lain c dan c++
3. web
development
Melakukan
desain desain software atau aplikasi untuk dijalankan pada web. Menggunakan
pemrogaman seperti html, javascript dan php.
4.
embedded system development
Melakukan
desainsistem komputer dan software untuk digunakan perangkat komputer, seperti
mobil. Menggunakan Bahasa pemograman seperti c dan gabungan Bahasa lainnya
Untuk simulasi, produksi serta
mendesain sebuah produk pada bidang manufactur kita bisa menggunakan:
1. autocad
2.
Autodesk
3.
Inventor
4.
solidwork
5. catia
6. 3dmax
7.
mastercam dll
Adapun software penunjang seperti
yang ada di perusahaan
1.
microsof (word, exel, powepoint, database dll)
2. adobe
(ilustrasi, primer dll)
3. dan
perusahaan software yang lainnya
1.2 TENTANG MULTIMEDIA
Multimedia berasal dari kata Multi
yang berarti dari beberapa dan kata Media memiliki arti pembawa informasi yang
spesifik, jadi singkatnya Multimedia memiliki definisi pembawa beberapa
informasi yang spesifik
Menurut Vaughan ; 2004 Multimedia
didefinisikan sebagai kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi dan video
yang disampaikan dengan Mengenal Komunikasi Multimedia dan Sistem Operasi
Komputer Macintosh Jurnal Komunikologi Volume 9 Nomor 1, Maret 2012 45 komputer
atau di manipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan atau dikontrol
secara interaktif.
Definisi lainnya mengenai
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
( wikipedia ).
Komunikasi Mutimedia Suatu proses
yang melibatkan elemen-elemen atau komponen-komponen sebagai pembawa beberapa
informasi yang spesifik berupa kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi dan
video dapat juga di manipulasi secara digital yang dapat disampaikan dan atau
dikontrol secara interaktif dengan komputer, perangkat elektronik dan atau
media elektronik lainnya.
Karakteristik Multimedia Terdapat
empat karakteristik dasar sistem multimedia :
1.Multimedia
merupakan sistem yang dikontrol oleh komputer,
2.Multimedia
merupakan sebuah sistem yang terintegrasi
3.Sebagai
informasi yang direpresentasikan secara digital,
4.Antarmuka
pada media tampilan akhir biasanya bersifat interaktif. (Marshall, 2001)
Organisasi pengembang multimedia
Organisasi
pengembang multimedia memiliki jumlah yang tidak sedikit, diantaranya :
1.
Organisasi Pengembang Multimedia berbentuk CD ROM atau berbasis web Organisasi
ini bisa terdiri dari tenaga yang memiliki keahlian pada bidang multimedia dan
bekerja merangkap mengerjakan hal-hal lainnya,
contoh:
seorang desain grafis tidak hanya mengerjakan bagian grafis tetapi juga
mengerjakan desain antarmuka, pemindaian dan pemrosesan gambar. (Vaughan ;
2004)
Selain itu
ada pula organisasi yang terdiri dari tenaga yang memiliki keahlian pada bidang
multimedia dan bekerja berdasarkan cakupan proyek dan individu yang dibutuhkan
( terdiri dari banyak tenaga kerja biasanya 18 anggota ). (Wes Baker, Profesor
Cedarville University, Ohio).
2.
Organisasi Pengembang Multimedia berbentuk Aplikasi Interaktif Kualitas Tinggi
( Game, Aplikasi Pendidikan, Pelatihan Komersial, Situs Web Interaktif )
Organisasi ini bisa terdiri dari tenaga yang memiliki keahlian pada bidang
multimedia.
SISTEM
MULTIMEDIA PADA BIDANG MANUFAKTUR
1.1 SISTEM MULTIMEDIA PADA BIDANG MANUFAKTUR
Sistem multimedia dapat
direpresentasikan dengan menggunakan sebuah storyboard. Storyboard ini
mempunyai thumbnail, deskripsi ataupun gambar setiap screen dari sistem yang
ingin dibuat. Storyboard dapat menampilkan layar navigasi, informasi yang ingin
disampaikan, dan apa yang ditunjukkan oleh grafik atau gambar. Tujuan dari
storyboard adalah untuk menyeimbangkan struktur multimedia antara bagaimana
informasi tersebut disampaikan kepada pengguna dan kemudahan untuk menggunakan
sistem multimedia tersebut.
1. Linier
Storyboard jenis linier ini
digunakan pada saat pengguna ingin melihat informasi dalam urutan yang tetap.
Pengguna hanya diperbolehkan untuk bergerak maju atau
mundur.
Ciri-cirinya berbentuk sederhana, bersifat logis, dan cocok untuk produkproduk
kecil.
2. Hirarkis
Storyboard jenis hirarkis
memungkinkan pengguna untuk melihat materi yang
dipresentasikan
secara mendalam untuk topik-topik tertentu. Informasi masih
dipresentasikan
dalam model linier, tetapi pengguna dapat memilih topik-topik
tertentu
yang ingin disampaikan, tidak hanya bergerak maju atau mundur seperti
model
linier. Ciri-cirinya memiliki menu indeks pada tampilan awal, mudah untuk
dipahami.
Model hirarkis ini cukup umum digunakan orang.
3. Non-linier Storyboard
Jenis ini memungkinkan pengguna
untuk bergerak bebas di antara materi-materi selama presentasi. Kebanyakan
presentasi yang menggunakan model ini biasanya memiliki sifat yang interaktif,
misalnya menyajikan permainanpermainan. Ciri-cirinya adalah bersifat sangat
fleksibel.
4. Kombinasi
Berjenis kombinasi atau sering juga
disebut komposit ini, berbentuk gabungan dari bagian-bagian model linier,
hirarkis, dan juga non-linier. Contoh sederhana yaitu presentasi yang
menggunakan model linier untuk topik pengenalan, model hirarkis untuk memilih
topik-topik utama yang ingin disampaikan, dan terakhir yaitu model non-linier
untuk menjelaskan topic utama yang dipilih secara terperinci.
Alasan mengapa menggunakan sistem
multimedia
•
Memberikan Kemudahan penggunaan
•
Interface Intuitif
•
Immersive Pengalaman
•
Self-paced Interaksi dan Retensi Lebih Baik
•
Pemahaman konten yang lebih baik
• Lebih
menyenangkan = lebih efisien
1.2 APLIKASI MULTIMEDIA PADA BIDANGNYA
1. Bidang Teknik
Insinyur Perangkat Lunak dapat
menggunakan multimedia di komputer Simulasi untuk apa pun untuk pelatihan
seperti pelatihan atau industri. Multimedia untuk interface perangkat lunak
sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara profesional kreatif dan
insinyur perangkat lunak.
2. Bidang Industri
Di sektor industri, multimedia
digunakan sebagai cara untuk membantu informasi hadir untuk pemegang saham,
atasan dan rekan kerja. Multimedia juga sangat membantu untuk menyediakan
pelatihan karyawan, iklan dan penjualan produk di seluruh dunia melalui hamper
teknologi berbasis web unlimited.
3. Bidang Penelitian Ilmiah
Dalam penelitian matematika dan
ilmiah, multimedia terutama digunakan untuk pemodelan dan simulasi. Sebagai
contoh, seorang ilmuwan dapat melihat model molekul zat tertentu dan
memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat
ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
Sumber:
http://vandrylham.blogspot.com/2018/04/sistem-multimedia-pada-bidang-manufaktur.html